Multiplayerowa rozgrywka niesymetryczna (po sieci, każdy na swoim monitorze) polegająca na tym że gracze “B”(Zdobywcy) poruszają się po “dungeonie” (klasyczny hack and slash) a gracz “A”(Master) jest jego panem i władcą.
Zadaniem gracza “A” jest rozmieszczanie potworów i pułapek w celu ochrony serca lochu. Jeśli komuś uda się osiągnąć i zdobyć serce lochu to staje się “Masterem”. Poziomy tworzone proceduralnie (ich geografia). Tak sobie to wyobrażam po kolei:
-
1.Mamy przydzielaną rolę Mastera
-
2.Generowany jest unikatowy układ danego poziomu
-
3.Gracze "Zdobywcy" są wrzucani w swoje początkowe lokacje (mają oni zaślepkę "fog of war")
-
4.Master rozpoczyna rozmieszczanie przeszkód potworów itd. (on ma wgląd i dostęp do całego lochu
-
5.Gra toczy się do momentu aż wszyscy Zdobywcy zginą lub ktoś zdobędzie serce lochu i tym samym przejme rolę Mastera
Inspiracje: Dungeons and Dragons oraz oczywiście Crawl
Zainspirowany ? Skomentuj ! Chcesz wykorzystać w swoim projekcie ? Masz nasze pozwolenie (wspomnij tylko o tym miejscu jako źródle inspiracji).